Académie-MJ

L’Académie-MJ (AMJ) est une initiative du festival Draconis pour soutenir et célébrer les Maîtres et Maîtresses de Jeu (MJ) qui débutent.

Si vous avez envie d’offrir une partie de jeu de rôle, mais vous doutez d’avoir suffisamment d’expérience, nous vous proposons de soumettre une partie AMJ dans un des événements du festival Draconis! En s’inscrivant à une telle partie, les personnes participantes s’engagent à vous donner le soutien nécessaire, ainsi qu’une rétroaction constructive après votre partie. Tout ce qu’il faut pour vous permettre de vous améliorer dans votre nouveau rôle.

D’un autre côté, si vous êtes MJ ou même rôliste d’expérience, nous vous invitons à vous inscrire à des parties AMJ lors d’un événement du festival Draconis. Vous apporterez une aide précieuse à former la relève.

Attente envers les rôlistes qui s’inscrivent aux parties AMJ

Tout d’abord, merci de collaborer à cette initiative! Le texte qui suit sert à clarifier votre rôle lors d’une partie Académie-MJ.

Bien que nous espérons que vous aurez une bonne expérience, il est important de vous rappeler que votre but principal est d’aider les MJ novices dans leur évolution. Il est possible que ces MJ hésitent, se mélangent ou commettent des erreurs. Vous êtes là pour les rassurer, leur expliquer ce qui a causé la situation, les aider à la corriger, et leur donner des trucs. Si vous êtes prêts et prêtes à faire tout ça, vous êtes à la bonne place!

À quoi s'attendre des MJ ?

Les personnes qui offrent des parties pour Académie-MJ débutent comme meneur ou meneuse de parties. Certaines jouent depuis très longtemps alors que d’autres viennent à peine de commencer le hobby. Leur besoin peut autant être de vivre une expérience positive pour trouver le courage de se lancer, que d’apprendre vos trucs pour apprendre à gérer des parties.

Déroulement d'une partie AMJ

Avant la partie

Créez une bonne connexion avec les MJ, ainsi que les autres rôlistes. Si possible, arrivez quelques minutes à l’avance pour vous présenter. Parlez brièvement de votre expérience, de ce qui vous a intéressé dans la partie, et de toute autre information pertinente.

Pendant la partie

Au cours de la partie, les MJ pourraient avoir besoin de votre soutien, que ce soit pour se rappeler d’une règle ou pour prendre une décision difficile. 

  • Faites preuve de patience, parfois la personne devant vous a seulement besoin d’un peu de temps pour se retrouver.
  • Faites preuve d’indulgence, les MJ risquent de faire des erreurs. À moins que celles-ci nuisent au bon déroulement de la partie, prenez-la en note pour le post-mortem. 
  • Faites preuve d’écoute, et proposez des solutions ou des trucs en cours de partie lorsque les MJ vous ouvrent la porte.

Après la partie

Après la partie, une période de 10 à 15 minutes est réservée pour faire un post-mortem auquel tous les rôlistes doivent participer, alors ne vous inscrivez pas à une partie immédiatement après. Il est attendu que vous donniez une rétroaction constructive à tour de rôle. On évite donc les commentaires vagues.

Rapportez les enjeux que vous avez notés pendant la partie. S’il y en a plusieurs, concentrez-vous sur les 2 ou 3 les plus importants. Pour enjeux, expliquez ce que vous pensez en être la cause, puis donnez des idées et des trucs pour l’éviter dans le futur.

Les MJ vous écouteront jusqu’à la fin de la rétroaction, après quoi ils ou elles pourront vous poser des questions ou commenter. Assurez-vous de laisser à tout le monde la chance de passer. Lorsque le tour est fait, vous pouvez discuter en format libre.